Autodesk Maya

映画、ビデオゲーム、テレビのための3Dアニメーションやビジュアルエフェクトを、高度な製作機能を提供しながらパイプラインの加速を助ける拡張性の高い製作プラットフォーム上で作成します

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秀逸
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映画、ビデオゲーム、テレビのための3Dアニメーションやビジュアルエフェクトを、高度な製作機能を提供しながらパイプラインの加速を助ける拡張性の高い製作プラットフォーム上で作成します

アニメーションソフトウエアは、高品質のキャラクタ、プロップ、環境、ビジュアルエフェクトを作成します。Mayaは新しい次世代ディスプレイ技術とより効率的なワークフロー、複雑なデータを操作する新しいツールによって製作パイプラインの効率を向上させます。新しい機能では以下のことが可能です。

dRasterのNEXツールセット技術に組み込まれた拡張および統合された機能セットにより、モデリングワークフローを促進します。新しい機能では:

新しいモデリングツールキットパネルにより、新規選択、トランスフォーメーション、メッシュ編集ツールに1ヵ所からアクセスできます。

新しいトポロジベースの対称ツールにより、ポーズしたメッシュ上で作業できます。

新しいQuad Drawツールを利用してメッシュをリトポロジ化できます。

面の分割/切り取りと挿入エッジループツールとを組み合わせた新しいマルチカットツールにより、クリック回数を減らせます。

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新しいスナップモード「プロジェクテッド センターへのスナップ」により、メッシュのジョイントを自動的にセンタリングします。新しいジョイントツールオプションにより、対照的なジョイントチェーンを作成します。

巨大で複雑な世界をより簡単に作成できるスマートデータのための新しいシーンアッセンブリツールでは、以下のことが可能です:

Mayaの製造資産を個別の要素として管理します。それぞれが複雑な表示方法のための完全なサポートを備えています。 異なる表示方法や詳細の変化するレベル間での入れ替えを簡素化し、手元の作業のための正確さとパフォーマンスの適切なバランスを選択できます。 シーンアセンブリ階層のレベルで適用、アニメ化またはクエリ編集を行います。 より良いコラボレーションワークフローのために、改善した編集システムを介してアセンブリ上で上書きを追跡します。 洗練されたAPIを使用してツールセットをカスタマイズし、独占的ソリューションを作成します。

グリースペンシルで3D シーンの中に直接アニメーションのマークアップを行える直感的アニメーションツールを使って、監督やクライアントその他の人々が簡単にメモを取ったりパフォーマンスのマークアップを行ったりできます。

新しいファイルパスエディタは破損ファイルパスをすばやく簡単に診断および修正し、新しいURIサポートによって非ローカルデータで操作します。

3D アニメーション ソフトウェア Autodesk® Maya® は、3D コンピュータ アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング、合成のための包括的なクリエイティブ機能セットと、拡張性に優れたパイプライン プラットフォームを提供します。Maya には、次世代の表示テクノロジー、高速化されたモデリングワークフロー、複雑なデータを処理するための新しいツールが搭載されています。

— グラフィックデザイン —

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